神武pk最实用的孩子

神武pk常识

1.大神分享神武PK各门派需要注意的一些技巧

神武PK是一个比较注重战术和技巧的玩法,当然普通随便玩玩可能就随便打了。

但是一些PK活动可能就需要玩家很好的意识和技巧了,下面说说神武玩家PK应该知道的一些常识。封系:不优先考虑封TG以及辅助。

一定要拥有一只千速BB快过自己,否则有可能整场PK出不了一次手(对无封队除外)封系被比自己慢的BB拉起来的时候,只能封对面的高速单位,且对面的高速必须没有解封BB才行,否则没意义FC要知道使用睡眠和分身,一般情况下失心法系(降烽火伤害)PS要知道使用禁疗。 瘴气。

夺命蛛丝和解TG封。天魔空蝉术,暗器。

己方在处于劣势的时候一定要多封多控制对面的输出门派辅助:当血足够多的时候,不要总是拉血,应该考虑做其他的事情辅助没事做要多考虑水清的问题,特别是配合点杀的时候(没有的话喝个珍露或女儿红)在已知对方高于己速度的单位拥有笑里或绝幻的情况下。 切勿喝醉生梦死,否则只是徒劳浪费两回合甚至四回合。

(很多辅助在拥有愤怒腰带和减10愤怒卦象的情况下都会盲目的喝酒,从而忘记本身职业的本能)学会观察当回合对方的输出总量以及己方恢复量。学会在适当时机释放小四海。

大四海。晶清。

罗汉等技能。输出:飞机刀光雷霆的时候点选的单位一定要跟点杀或清BB一致。

没血的时候一定不要点着BB群攻,否则会反死或震死(反制在现在PK格局还是占优势的)在防点杀和打防守战的时候,ST要知道适当使用象形,TG。WZ要学会封。

当己方所有面伤加起来对对方不构成威胁时(对方恢复>己方输出),尽量少打面伤。否则只是给对方加SP而已。

一个赤炎咒三味一个狮搏怒雷或许更有效。一定不要忘记适当的时候压下大唐的血量,甚至是点死一个扫后的大唐。

在血量充足局势良好情况下,有破血弱点。别急。

预判下对方封系下会封你情况下再释放,或封中后再释放。学会观察战况,留意地府的嘲讽剩余回合,剩余一回合时,我想后发会更有效果。

对方如果起罗汉,法系放个赤炎咒小妖。或者炸蓝单秒,甚好。

(有小特技更好)无论是点杀还是清BB,一定要做到统一性。打多法队,一定要考虑如何接罗汉。

打多封队,一定要考虑多YQ。JQ(反则考虑如何笑里)BB没事做的时候,该防御时防御,该破保护时破保护。

必要的时候,人也可以充当血BB的作用。

2.神武高玩分享PK技巧最全的神武战士PK技巧

神武游戏中最有意思的可能就是PK系统了,下面我给大家分享一下神武中战士职业的PK技巧吧。

1。单封的队伍开局优先封对面封系。

双封的队伍可以选择开局封俩输出。2。

一般被封的队伍都会选择辅助或封系喝酒JQ,所以第二回合可以选择喝酒。(最好喝女儿红,珍露愤怒太少,喝醉生负面效果不好,如果对方没有喝酒,第三回合只能被动的笑里或者喂药)3。

潜行(夜间)和影闪神技遇到有WZ和DF的队伍要慎用,主防逆转阴阳和幽冥鬼眼。4。

碰到有PS的队伍,万一中了红毒放不出特技千万别忘记影缝术(忘记是不是叫这个了),对方见你中了红毒一般不会笑里。5。

封辅助、法系以及封系主选乱心术(耗蓝较少),封DT以及ST则双封。 6。

不要一味的只知道封,同时要留意对方的愤怒情况而及时控制(根据丢血还程度一般可以推算,丢两个血还的再一回合下来一般愤怒都要满了)7。首发宝宝生存必须要强,可选择高隐。

如果全队只有你一只高隐的话可以选择防御。8。

学了缚魔箴言的尽量等对方封系被封或倒地或没宝宝的时候在用(减速10%)9。 进行点杀的回合可以考虑先影闪,万一点不死下回合可以进行补刀。

10。潜行状态下依旧可以使用特技。

11。当你倒地如果没有高速单位或者低速单位拉起时,可考虑物理宝宝或中速宝宝拉起影牙法系,下回合进行点杀。

12。面对有封系的队伍,点杀时优先考虑点杀封系(控制封系愤怒)。

13。要记住有物品封印这个封,在压制对方血量的时候对方一般会选择下回辅助喝酒四海或JQ,这时可以给辅助一个。

同时可以给卡速血敏宝宝以及血宝宝。在点杀对面一速后,对面没有血敏宝宝的时候也可以封龙3位的魔王(防拉一速)。

3.神武PK冷门技能解析那些被忽略而又强技能

冷门技能有时候是因为大部分人不会用那么今天我从冷门技巧里挖出一些有用的神武中有些技能是非常抢手的,不管是门派技能还是其他的技能,总是有些是经常用到的,而有些技能就是不常见到的。

不常见不代表这个技能很渣,很大程度上是因为很多玩家并没有认识这些技能的优点,下面来说说那些在PK中被忽视的技能。 早在神武初期。

分身术常常被应用于FC单P当中。群P首回合分身的说法,在初期1封的群P时代也曾经出现过,但是现在群P中好像销声匿迹了一样。

本人不才。玩梦幻FC4年,神武4年。

群P之中,1速只有一个。分身术对于2速辅助血耐封的作用尤其重要。

在拿不到一速的情况下,一回合的分身虽然看似不起眼,但是次回合,你就有了主动性。 另:分身可以躲掉笑里。

我没玩过高等级的WZ。我觉得对于辅助WZ来说。

天地同寿算是一个防点杀很好的技能,。一般除了固定队,战术打法,高智商指挥。

普通玩家很难会用到。WZ的太极生化。

一个传说中的技能。群P中物理单位总有一方是1速,1方是2速,2速往往会被1速物理无限收尸,尤其在当前的无脑竞速物理当中发生,竞速牺牲的是生存,[高端PK中千速拉人辅助喂药特技以及固定卡速这个除外]。

神佑复活3次,只要能保证我方2速物理出手。被审判克制。

4.神武大神分享PK心得传授点杀技巧

说起游戏中的PK可能玩家们多多少少都有自己的一点技巧,那么今天我给大家带来的就是教大家在游戏中的时候怎么样点杀对面的玩家。

一起来看看吧!第一种直接点杀:满宠的时候点杀,制造尸体,带去压力,打乱节奏第二种清宠后点杀,清宠后下回合点杀,制造尸体,带去压力,打乱节奏第三种点杀清宠先结合,点杀清宠同时进行,制造有尸体+没BB的局面前两种在效果上是一样的,都是以点杀为唯一目的,考验队伍的配合起身,处理不好很容易被守尸,节奏会被打乱掉,甚至被压制着打,对于配合好的队伍,并不能迅速的瓦解对方,仍然是持久药战。 神武PK有区别的是,第一种是当回合具备点杀机会,第二种是暂时性没有点杀机会(如要召唤,对面防点,怕被控,输出力不够等),无奈之下只能清宠。

共同的是两种都建立在考虑点杀成功率的基础上,而且被点后,场上同样是满宠(杀宠后点杀,对面会召唤)。所以得出结论:无论怎样点都无法打出有尸体+没BB的局面,所以只要能点死,一定点,必须点。

第三种目的还是点杀,但多了个清宠。按理说,既然点杀,就得保持统一,边点边清那不有违点杀理论吗?又要点死,又要清BB,就必须建立在对方容易被点死的状态。

这种状态有几种,一种是建立在前两种点杀的基础上,还有就是对面残血,比如有面伤输出,来不及补给等,这需要具有估计对方血量的丰富经验。 这种节奏性绝对是毁灭性的。

5.神武pk职业战术分析如何宝宝容易崩

PK最担心的情况不是人被点死了,也不是辅助血BB飞了,而且有尸体+没辅助血BB两者同时出现的时候,所以,这种情况才是PK最容易崩盘的时候。

在神武PK当中,经常会发生这样或者那样的不快影响己方的发挥,进而影响PK的成败。而点杀运用的细节更是决定整场PK成败,合理使用小技巧或者事先了解一下关于点杀小知识,对于喜爱PK的同学至关重要。

首先讲讲点杀战术PK每回合想的事情首先是判断这回合要不要点杀和防点杀,然后才是控制对方输出,压血量和有效让己方有效性输出,恢复以及清BB和防清的问题。首先分析点杀:点杀要分析几个问题:点杀的必要性?成功率和单位的选择?1。

必要性:即点杀的意义。 大部分情况,这个通常不去考虑,因为点杀的意义在于浪费对方回合,打乱进攻节奏,对方要组织进攻得先把尸体站住。

BB就得给药,这样BB就会被牵制。再是防守,正所谓最好的防守就是进攻,点杀对方自己也就可以透气,节奏就能缓和,甚至节奏完全的把握在自己手中。

反过来说,如果不能达到。

6.神武点杀的几种形式神武PK技

神武PK技巧:神武点杀的几种形式。

帮助你在PK中大展拳脚!第一种直接点杀:满宠的时候点杀,制造尸体,带去压力,打乱节奏第二种清宠后点杀,清宠后下回合点杀,制造尸体,带去压力,打乱节奏第三种点杀清宠先结合,点杀清宠同时进行,制造有尸体+没BB的局面前两种在效果上是一样的,都是以点杀为唯一目的,考验队伍的配合起身,处理不好很容易被守尸,节奏会被打乱掉,甚至被压制着打,对于配合好的队伍,并不能迅速的瓦解对方,仍然是持久药战。 有区别的是,第一种是当回合具备点杀机会,第二种是暂时性没有点杀机会(如要召唤,对面防点,怕被控,输出力不够等),无奈之下只能清宠。

共同的是两种都建立在考虑点杀成功率的基础上,而且被点后,场上同样是满宠(杀宠后点杀,对面会召唤)。所以得出结论:无论怎样点都无法打出有尸体+没BB的局面,所以只要能点死,一定点,必须点。

第三种目的还是点杀,但多了个清宠。按理说,既然点杀,就得保持统一,边点边清那不有违点杀理论吗?又要点死,又要清BB,就必须建立在对方容易被点死的状态。

这种状态有几种,一种是建立在前两种点杀的基础上,还有就是对面残血,比如有面伤输出,来不及补给等,这需要具有估计对方血量的丰富经验。 这种节奏性绝对是毁灭性的。

7.神武PK:高手需要对战局清晰的判

49党似乎又开始火了,早期有人说一队69能杀120,后来演变为59,而如今终于厚积薄发,49大神们横空出世,令人虎躯一震。

“一队49党灭120”之类的言论居然还能引发争议,更令人大跌眼镜的是,49党居然还把一些高等级玩家(如桃太郎同志)的智商拉到和他们一个档次,让后者和他们较真,并且从容地用自己的逆天逻辑打败后者。 当然,他们还有屡试不爽的大招:“我就在某某区,有本事你开个49的号来和我决斗呀!”这种令人喷饭的笑料,我也只能无奈地叹一口气。

但事后,不由的令我思考一个问题:究竟什么样的玩家才算技术娴熟的PK高手呢?94级玩家虐杀49,大抵没人会认为他是PK高手。 一个砸了20万元人民币,并且基本请代(河蟹)练的玩家,神装、神宠、神修全部由代(河蟹)练完成的人,自己开了号上去,对着一个时间、金钱投入均不充分的普通玩家一顿猛砍,轻松取胜,估计也不会被认为是游戏高手。

换言之,任何人有这个客观因素(金钱和时间),都能成为“高手”。 真正的高手,在于对战局的判断,对时机的掌握,对门派的理解,包括宏观战术和微观细节的深入分析。

大家可能看过古龙小说,武林高手对决,连泥土软硬,空气的适度,光照的强度,风力的大小,甚至连对方的心理弱点都要全盘考虑进去。楚留香击败石观音,陆小凤击败宫九,都是利用细节以弱胜强的典型。

放到游戏也是一样。如果仅仅靠这个号投入的金钱和时间多,所以角色本身实力强悍,并不算真正高手,充其量只是个勤奋富裕的实力派玩家罢了。

高手能够以弱胜强,即使实力略逊对方一筹(当然不能差距过分悬殊),凭借良好的战略战术和指挥才能,同样克敌制胜,这才是绝对厉害的玩家。 换句话说,我们五人队,用本身的号打赢了硬实力略逊己方一筹的对手。

对手不服,要求双方换号打。己方在换号之后,利用思维、战略和布局,用对方的号依旧能赢,这才是真牛。

8.神武封系PK小技巧当封系遇上输出

神武游戏中PK需要注意的事情有很多,尤其是游戏中的封系,更加是游戏中的一个比较给力的职业了,封系的强弱甚至一定意义上决定了整场对战的输赢。

今天我给大家带来了游戏高手分析的PK心得,我们一起来看看吧!1。单封的队伍开局优先封对面封系。

双封的队伍可以选择开局封俩输出。 2。

一般被封的队伍都会选择辅助或封系喝酒JQ,所以第二回合可以选择喝酒。(最好喝女儿红,珍露愤怒太少,喝醉生负面效果不好,如果对方没有喝酒,第三回合只能被动的笑里或者喂药)3。

潜行(夜间)和影闪神技遇到有WZ和DF的队伍要慎用,主防逆转阴阳和幽冥鬼眼。 4。

碰到有PS的队伍,万一中了红毒放不出特技千万别忘记影缝术(忘记是不是叫这个了),对方见你中了红毒一般不会笑里。5。

封辅助、法系以及封系主选乱心术(耗蓝较少),封DT以及ST则双封。6。

不要一味的只知道封,同时要留意对方的愤怒情况而及时控制(根据丢血还程度一般可以推算,丢两个血还的再一回合下来一般愤怒都要满了)7。 首发宝宝生存必须要强,可选择高隐。

如果全队只有你一只高隐的话可以选择防御。8。

学了缚魔箴言的尽量等对方封系被封或倒地或没宝宝的时候在用(减速10%)9。进行点杀的回合可以考虑先影闪,万一点不死下回合可以进行补刀。

10。潜行状态下依旧可以使用特技。

11。当你倒地如果没有高速单位或者低速单位拉起时,可考虑物理宝宝或中速宝宝拉起影牙法系,下回合进行点杀。

12。面对有封系的队伍,点杀时优先考虑点杀封系(控制封系愤怒)。

13。要记住有物品封印这个封,在压制对方血量的时候对方一般会选择下回辅助喝酒四海或JQ,这时可以给辅助一个。

同时可以给卡速血敏宝宝以及血宝宝。在点杀对面一速后,对面没有血敏宝宝的时候也可以封龙3位的魔王(防拉一速)。

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